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RPG: O que é?


          Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira
          Data: 04/06/2008
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Um Role Playing Game (RPG, do inglês “Jogo de Interpretação de Papéis”) é um jogo diferente, no qual um grupo de amigos se reúne para interpretar personagens numa história envolvente. Existem muitos RPGs diferentes, cuja temática pode variar da fantasia épica medieval (baseados nos contos de Tolkien, como O Senhor dos Anéis) a jogos de super-heróis, passando por cenários futuristas (seja ficção fantástica como Guerra nas Estrelas ou a ficção científica de um Blade Runner) e vários outros gêneros.

Num jogo de RPG, o grupo de jogadores se reúne para contar uma história. Um dos jogadores, chamado Mestre de Jogo ou Narrador é o responsável por planejar e conduzir esta história, enquanto cada um dos outros jogadores interpreta um personagem específico. Cabe ao Mestre/Narrador descrever os eventos e os cenários, e os jogadores então descrevem as ações de seus personagens, interpretando-os dentro do contexto da história. Conflitos e cenas de ação são resolvidos com dados, cartas ou outros implementos, de acordo com sistema de regras utilizado.

Um sistema de RPG é o conjunto de regras usado para resolver disputas e definir ações durante o jogo. Um cenário de RPG é a ambientação, o “mundo” em que as aventuras se passam. Um cenário pode ser fantástico ou realista, e pode se basear em nosso mundo ou mundos fictícios. Alguns cenários podem usar um sistema específico próprio, enquanto alguns sistemas podem ser adaptados a cenários bem diferentes. Normalmente, cada cenário de RPG tem uma temática própria, que pode envolver aventura, horror, ação, espionagem ou qualquer outro tema, de forma similar à classificação de filmes.

RPG é um jogo diferente, no qual o objetivo do Narrador é contar uma história. O objetivo dos jogadores é viver os eventos deste conto através da interpretação de seus personagens. Não há um lado “vencedor” nem “perdedor”, e nem um conflito de Narrador contra jogadores: todos buscam apenas se divertir por uma tarde (ou ao longo de vários encontros, numa história dividida em várias partes).

Exemplo de JogoImagine que os dois jogadores, ambos interpretando investigadores, entram nos becos numa região pobre, tentando encontrar pistas para um crime recente. O Mestre controla todos os personagens da trama e descreve o ambiente. Em determinado momento do jogo, a cena a seguir acontece:

  • Mestre: "Diante de vocês, da escuridão do beco, surge um homem. Ele ergue uma arma e aponta contra vocês." (O Mestre gesticula, como se sacasse uma arma, e então muda a voz para indicar que está interpretando o homem) "Vocês já foram longe demais. Parem aí mesmo."

  • Jogador 1: "Ergo os braços, mostrando que não vou reagir, e tento conversar com ele."

  • Jogador 2: "Afasto-me, olhando ao redor para tentar encontrar uma rota de fuga. O que tem ao meu redor?"

  • Mestre: (Para o Jogador 2) "Vendo que você está tentando escapar, ele aponta a arma para você. 'Fique quieto', ele diz".

  • Jogador 1: (Interpretando o seu personagem) "O que você quer? Nós não queremos problemas."

  • Mestre: (Interpretando o homem misterioso) "Vim dar um aviso a vocês. Saiam daqui e não voltem, se dão valor a suas vidas."

  • Jogador 2: (Para o Mestre) "Ficarei calado. Vou erguer um pouco o braço para me render, mas ficarei preparado para sacar minha arma se ele tentar qualquer coisa". (O Mestre consente)

  • Jogador 1: (Interpretando) "Só queremos entender o que está acontecendo aqui. Não viemos causar problemas." (Voltando-se ao Mestre) "Tentarei dar uns passos na direção dele, me aproximando lentamente".

  • Mestre: (Interpretando o homem) "Não me ouviram? Saiam daqui! Não queremos o seu tipo aqui!"

  • Jogador 1: (Para o Mestre) "O quão próximo estou dele?"

  • Mestre: "Uns quatro metros."

  • Jogador 1: (Para o Mestre) "Beleza. Correrei até ele para agarrá-lo e desarmá-lo."

  • Mestre: "Ok. Rolem a Iniciativa, pois essa conversação acabou de se transformar em um combate."

    A partir daí, os dados começam a dizer o andamento da história: o Jogador 1 tentará agarrar o homem misterioso e desarmá-lo, o homem tentará atirar, e o Jogador 2 tentará sacar sua arma e revidar. Como essas espectativas se resolvem, dependerá das regras ditadas pelo sistema de jogo. Contudo, isso já dá uma idéia de como o RPG funciona.


  • Polêmica


    No Brasil, ocasionalmente surgem polêmicas em torno do RPG. Em geral, tais polêmicas envolvem assassinatos ou outros crimes cometidos por jovens que supostamente estariam envolvidos com RPG.

    Isso é uma falácia.

    RPG é um jogo que estimula a leitura e a reflexão dos jogadores. Existem RPGs com temas adultos ou pesados, assim como existem RPGs com temas infanto-juvenis. A idéia de que um jogo pode influenciar uma pessoa a cometer crimes ou desrespeitar a vida humana é ridícula. Claro, mentes desequilibradas e irresponsáveis podem cometer barbaridades baseadas num jogo, mas é completamente injusto acusar o jogo (e todos os milhares de jogadores sãos e responsáveis) por isso.

    Em praticamente todos os casos "envolvendo" RPG, este foi usado apenas como ferramenta para a defesa dos acusados, que tentam tirar a culpa de si mesmos e jogá-la sobre algo inocente. As pessoas cometem crimes, RPG não.

    Existem dezenas de milhares de RPGistas no Brasil. Embora a maioria seja adolescente, há também muitos adultos, o autor deste texto incluso, que cresceram com o jogo e nunca sofreram qualquer tipo de "influência maligna". E, ainda que tenhamos tantos RPGistas, os casos de polícia "envolvendo" RPG que chegaram à mídia nos últimos dez anos são tão poucos que podem ser contados nos dedos.

    Drogas, educação ruim, comportamentos violentos, mentes instáveis, amoralidade e irresponsabilidade provocam crimes. RPG, não.

    Atenção



    Ao Cair da Noite, o RPG promovido por esta página, é um jogo com temática adulta. Todo o conteúdo da série Ao Cair da Noite é ficcional, e não tem o objetivo de chocar, ofender ou criticar nenhuma crença, etnia ou cultura. Porém, em se tratando de um cenário de terror e suspense moderno baseado em nosso mundo real, certos temas do jogo podem abordar questões sensíveis como religião, moralidade e violência. Portanto, a discrição e o discernimento do leitor (e dos jogadores) são necessários. Leia os livros desta série com a mente aberta e com tolerância, e não considere comentários feitos dentro da descrição do cenário como se fossem críticas ou explicações sobre o mundo real.

    Em outras palavras: isto é só um jogo, uma diversão que envolve imaginação e histórias fictícias. Não se deve confundir a realidade e o jogo: se você é incapaz de separá-los, procure ajuda profissional. Se você está começando a jogar RPG agora ou já é um RPGista de longa data, divirta-se com responsabilidade.

    Outros RPGs


    Ao Cair da Noite é apenas um entre as centenas de RPGs existentes. Alguns dos jogos mais famosos incluem:

  • D&D: Produzido pela americana Wizards of the Coast, D&D é um jogo de fantasia medieval, similar aos contos de Tolkien. Nele, os jogadores interpretam aventureiros humanos, elfos ou anões, explorando catacumbas, salvando reinos e matando dragões. D&D é mais um sistema do que um cenário: ele possui diversos cenários próprios e permite que o Mestre de jogo crie seus próprios cenários.

  • GURPS: Produzido pela americana Steve Jackson Games, GURPS é um sistema genérico de RPG, com regras gerais que podem ser adaptadas a cenários e gêneros diversos. Suplementos de GURPS incluem regras para jogos de espionagem, fantasia medieval, ficção científica, super-heróis, entre outros.

  • O Mundo das Trevas: Produzido pela americana White-Wolf Studios, usa o sistema Storytelling da mesma editora. O Mundo das Trevas é um cenário similar a Ao Cair da Noite, ambientado no mundo real, mas considerando a existência de criaturas sobrenaturais. Tem diversos complementos famosos, como os jogos Vampiro: O Requiem, Lobisomem: Os Destituídos e Mago: O Despertar.

  • Trevas: Produzido pela editora brasileira Daemon, usa uma temática similar ao Mundo das Trevas. O sistema de jogo chama-se Daemon.

    Existem dezenas de outros RPGs, contudo estes são os mais conhecidos no Brasil.

    Para IniciantesSe você está começando ou quer entender o que é RPG, pense nele como um jogo de faz-de-conta, porém mais complexo. Quando criança, você provavelmente brincava de polícia e bandido com seus amigos. O RPG é similar: você assume o papel de um personagem, podendo ele ser um policial ou bandido. Contudo, no RPG há regras claras para definir o que você pode ou não fazer e como obtém sucesso com suas ações. Logo, não há discussão sobre quando alguém foi atingido por um tiro ou não: as regras definem como resolver essas questões.

    Em RPG, você não deve tocar nem tentar imitar o que o personagem faria. Em geral, os jogadores ficam sentados ao redor de uma mesa e descrevem suas ações. Às vezes, o jogador pode também querer se levantar e fazer mímica, ou permanecer sentado e gesticular.

    Por fim, lembre-se apenas de mais três coisas:

  • Não Toque: Você pode gesticular, fazer mímica ou descrever o que seu personagem está fazendo, mas nunca, jamais tente tocar outro jogador sem o consentimento dele. Se seu personagem está beijando a personagem de outra jogadora, isso não te dá o direito de beijar a jogadora. Se seu personagem está lutando com um personagem do Mestre, você não precisa (e nem deve!) socar a cara do Mestre!

  • Seja Discreto: Jogue com seu grupo em lugares em que vocês não perturbarão o ambiente. Se o seu jogo contiver temas pesados, tenha certeza que as pessoas ao redor entendem que se trata de um jogo. A última coisa que o RPG precisa é que seus jogadores causem má impressão.

  • Separe Realidade do Jogo: O que acontece no jogo, fica no jogo. O que afeta os personagens não deve afetar seus jogadores. Tenha diversão sadia: só porque os personagens brigaram, não quer dizer que você e seus colegas de jogo tenham de discutir. A realidade tem prioridade: se você notar que certo comportamento de seu personagem irá incomodar os outros jogadores, evite esse comportamento.

    Bom, e isso é tudo, por enquanto. Se ainda tiver dúvidas, cheque o resto da Underground Haven e olhe em nossos links outras páginas de RPG. Ajuda para entender o jogo é o que não faltará na internet!



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    === Comentários ===

  • 2010-06-01 18:57:03
         Uli Aquino dos Santos escreveu:

    Bom dia a todos da Underground Haven.

    Tenho uma dúvida,

    Sou narrador e jogador de RPG, escritor nas horas vagas e amante de História e Literatura. Atualmente estudo pra entrar na Universidade, porém, minha maior paixão é o RPG e a Arte de criar histórias e muitas pessoas me incentivam para que eu use isso ao meu favor. Muitos com quem eu ja conversei, inclusive professores universitários, me elogiaram minha a criatividade e originalidade com que eu crio minhas histórias e construo os meus "mundos" a partir de idéias captadas "no ar", ja me disseram para eu tentar descobrir como eu poderia usar essa habilidade para trabalhar e assim talvez ganhar algum dinheiro. Vocês poderiam me dar idéias de como posso proceder em relação a isso? Em que área posso atuar, e se possível, poderiam "abrir os meus olhos" um pouco a cerca de empresas que contratam esse "tipo" de gente?
    Agradeço a atenção dispensada

    Uli Aquino dos Santos,
    RPGista de coração.
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