Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira Data: 20/12/2009 Download deste Artigo: Clique Aqui Este artigo contém 1 Comentários
Aqui voltamos nós com mais uma atualização das regras BETA de Anima! Esta nova versão traz diversas alterações e adições, assim como um vislumbre da nova classe: o Aventureiro!
Vale lembrar: estas regras são uma versão Beta e serão constantemente atualizadas conforme são testadas.
Este arquivo é um zip compactado, contendo os seguintes arquivos de texto (compatíveis com Word):
00- Base - a - O que muda em Anima v2: Descreve quais versões das regras d20 que Anima adota e quais são alteradas.
00- Base - b - Turnos, Ações e Combate: Descreve o funcionamento de turnos, ações possíveis num turno, regras para combate e ataques básicos que qualquer personagem pode utilizar.
00- Base - c - Equipamento: Traz listas de equipamentos diversos, desde armaduras e armas a montarias, fontes de luz e utensílios para qualquer aventura.
01- Criação de Personagens: Regras para criação e evolução dos personagens. Este arquivo tem o mesmo conteúdo da matéria Criação de Personagens, encontrada online neste site.
01- Kits Pré-definidos: Kits para personagens iniciais. Este arquivo tem o mesmo conteúdo da matéria Kits Predefinidos para Personagens, encontrada online neste site.
02- Perícias e Aptidões: Regras e descrições de todas as Perícias, e dicas de como criar suas próprias Aptidões. Este arquivo tem o mesmo conteúdo da matéria Perícias e Aptidões, encontrada online neste site.
03- Talentos Gerais: Talentos que quaisquer personagens podem adquirir, reúnidos por tema: combate, background, etc.
04- Classes - Combatente: Talentos-base e específicos para personagens combatentes, de cavaleiros nobres e arqueiros selvagens a bárbaros furiosos e espadachins disciplinados.
05- Habilidades - Combatente - Estilos de Combate: Estilos e técnicas de combate para uso de combatentes. Anima v2 já conta com 201 técnicas de combate divididas em 10 estilos diferentes.
06- Classes - Conjurador: Talentos-base e específicos para conjuradores, desde bruxos sinistors e encantadores carismáticos a elementalistas formidáveis e arcanistas dedicados.
07- Habilidades - Conjurador - Escolas Arcanas: Escolas arcanas e feitiços para uso de conjuradores, totalizando 135 feitiços divididos em nove escolas diferentes.
08- Habilidades - Conjurador - Rituais: Rituais místicos que contêm grande poder arcano. Esse arquivo ainda está em construção, contendo no momento apenas texto introdutório e um esqueleto dos rituais que podem (ou não) vir a existir.
09- Classes - Aventureiros: Aqui você encontra habilidades para aventureiros destemidos, que usam seus conhecimentos e talentos naturais para sobrepujar desafios. De arqueólogos a ladrões, passando por batedores, exploradores e espiões, todo tipo de desbravador se enquadra nesta classe!
10- Habilidades - Aventureiro - Focos em Perícia: Introdução às Proezas dos aventureiros: habilidades dependentes de domínio pericial. Este arquivo ainda está numa fase inicial, contendo apenas 30 Proezas, mas estão planejadas 135 Proezas na versão final.
Anima v2 - Ficha de Personagem: Ficha para personagens do sistema Anima v2!
A seguir estão as mudanças implementadas nos arquivos desde a última versão. Todas as mudanças já foram feitas também nas matérias relevantes encontradas dispostas neste site.
- A Perícia Manha foi removida; seus usos foram incorporados em Blefe e Diplomacia;
- Adicionada a Perícia Alquimia (Int).
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00- Base - a - O que muda em Anima v2.doc:
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- Acrescentada descrição das Proezas dos aventureiros, na seção "Habilidades".
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00- Base - b - Turnos, Ações e Combate.doc:
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- Os efeitos das manobras de combate Derrubar e Desmoralizar Oponente foram reformulados.
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00- Base - c - Equipamento.doc:
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- Alteração na tabela de armaduras: Cota de Malha passa a ser uma armadura leve, e o bônus em Reflexos, RED e penalidades das Armaduras de Cota de Malha, Placas e Completa foram alterados.
- Nos tipos de arma (Brancas ou a Distância), explica-se quais os tipos de ataques apropriados a elas;
- As Propriedades de armas Derrubar e Desarmar foram expandidas;
- A arma superior Corrente com Cravos ganhou as propriedades: Crítico Superior, Derrubar e Desarmar;
- Adicionada tabela de custos de munições na parte de equipamento e serviços diversos;
- Adicionadas regras para capacidade de carga e resistência de objetos;
- O Talento Resiliência Heróica passa a se chamar Defesa Heróica, e o bônus concedido na defesa escolhida passa a ser +2 (+3 na melhoria Lendária e +4 na Mítica);
- Os talentos Treinamento em Perícia, Adequação em Perícia e Maestria em Perícia foram unificados num só. Com isso, não existem mais Talentos "Lendários" ou "Míticos"; todos os talentos são Heróicos, mas alguns têm melhorias lendárias ou míticas, e outros possuem sinergias (efeitos que melhoram com o nível);
- Novo Talento Geral: Recuperação Versátil;
- Os Talentos de Armas e Talentos de Combate foram unidos numa só lista;
- O talento Veloz passa a ser um talento de Aventureiro e agora concede também um pequeno bônus em testes de saltar;
- Os talentos Usar Armaduras (Médias) e Usar Armaduras (Pesadas) foram unificados num só: Usar Armaduras Avançadas.
- Os talentos Usar Escudos (Leves) e Usar Escudos (Pesados) foram unificados num só talento: Usar Escudo.
- Riqueza (Talento de Background) renomeado para Recursos;
- Removido o Talento de Combate: Defesa com Duas Armas; seus efeitos agora pertencem ao talento de combatente: Maestria Ambidestra
- Os Talentos: Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Encontrão Aprimorado e Investida Poderosa passam a ser talentos de Combatente.
- O Talento: Arremessar Qualquer Coisa passa a ser um talento de Aventureiro.
- Os Talentos: Derrubar Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Encontrão Aprimorado e Investida Poderosa passam a ser talentos de Combatente. O efeito de Derrubar Aprimorado foi reformulado.
- Talento Lanceiro Extraordinário alterado; adicionado novo benefício, benefícios antigos passam a ser melhorias.
- Talento Maestria com Armaduras: não é mais um talento com melhorias. As melhorias se tornaram sinergias (ganhas automaticamente com o nível).
- Novo Talento com melhorias: Maestria Ambidestra.
- Novo Talento com melhorias: Mira Perfeita.
- Talento Resistência Valorosa: Aumentados os PVs temporários obtidos nas melhorias Lendária e Mítica.
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05- Habilidades - Combatente - Estilos de Combate.doc:
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- Caminho do Espírito: a técnica "Despertar o Espírito" teve o texto reformulado. O efeito agora perdura apenas até o fim do turno atual e não pode ser mantido.
- Dança das Lâminas: as técnicas lendárias "Dilacerar" e "Tormenta Impiedosa" foram alteradas.
- Talento Especialização em Foco: Cetro, Melhoria Lendária: a extensão das durações de seus feitiços não se aplica quando o alvo faz um Teste de Resistência em algum momento que não seja o fim do turno dele;
- Talento Especialização em Foco: Varinha, nível básico: o dano extra causado ao alvo de sua marca arcana foi reduzido nos patamares lendário e mítico;
- Talento Guerreiro Arcano (Melhoria Lendária): Agora exige teste de ataque em separado para o feitiço "guardado" na arma do personagem.
- Talento Maestria em Harmonização (Melhoria Mítica): Clarificando que você precisa empunhar o foco para se harmonizar com ele.
Hummm... então, eu queria me lembrar qual foi o nome que eu assinei no meu primeiro comentário, mas...
Bom, quero quebrar meus preconceitos com d20 (o qual DETESTO) e experimentar essa versão muito loka do "Deicide" (o qual sou fã incondicional) com certeza irei me surpreender (@_@).
Volto aqui depois para dizer o que eu achei.
VIDA LONGA AO RPG (e ao "Deicide", à Underground Haven, à minha Santa Mãezinha, etc, etc...)!!!
;)
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