Anima v2 - Versão 20/06/2010!

 
 

<< Percepção

Perícias e Aptidões

Socorro >>


Sobrevivência


          Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira
          Data: 15/11/2009
          Este artigo não possui um download disponível.
          Este artigo contém 2 Comentários

Atributo-base: Sabedoria

Penalidade de Armadura: Não

Esta é a capacidade de sobreviver longe da civilização ou em condições extremas, incluindo técnicas para encontrar comida e água, montar abrigos e intuir direções, bem como conhecimentos vastos sobre animais e plantas.

Usado em: Testes em geral para sobrevivência em condições adversas, ou jogadas de conhecimento para identificar animais e plantas.


  •           CONHECIMENTOS NATURAIS

    Graças à sua experiência, você é capaz de identificar animais e plantas e suas propriedades, bem como pode se recordar de noções básicas de geografia e relevo de uma região. (Veja Conhecimentos, em Usos Comuns).


  •           ENCONTRAR COMIDA E ÁGUA

    Você procura por árvores frutíferas ou pequenos animais para caçar.

              Ação Especial, Alcance inaplicável
              Especial: Esta ação toma uma hora de buscas ou pode ser usada como parte de um desafio de perícias.
              CD: 15 para encontrar água e comida suficientes para uma pessoa.
                        -5 – Ambiente com ampla comida;
                        +2 – Por pessoa adicional;
                        +5 – Ambiente desértico, devastado ou infértil;
              Sucesso: Você encontra comida e água ou tem algum avanço no desafio de perícias.
              Falha: Você perde tempo, mas pode continuar tentando.


  •           INTUIÇÃO NATURAL

    Você é capaz de intuir direções ou predizer o clima com base na observação do ambiente.

              Ação Especial, Alcance inaplicável
              Especial: Esta ação toma um minuto.
              CD: Normalmente 15 para intuir direção ou 25 para predizer o clima. Contudo, certos ambientes (matas fechadas, subterrâneos) podem tornar a tentativa mais difícil (+5 a +10 na CD).
              Sucesso: Você intui corretamente a direção ou prediz com precisão o clima.
              Falha: Você continua desnorteado, mas pode tentar de novo, ou prediz o clima incorretamente.


    << Percepção

    Perícias e Aptidões

    Socorro >>


    === Comentários ===

  • 2009-11-13 13:12:16
         Caio escreveu:

    Muito boa as regras de pericias, principalmente os desafios auto impostos e de testes para determinar benefícios em ações improvisadas.

    Algumas perguntas: como evitar que jogadores repitam manobras de "improviso" que possam ser repetidas indefinidamente(nao entendi direito esse negocio de dificuldade crescente e benefícios decrescente)?

    outra duvida: a classe aventureiro será baseada em pericias certo?? as proezas serão habilidades que permitirão usos avançados/melhorados das pericias, ou terão utilidade em encontros(algo estilo ladino do D&D)? Estou ansioso para ver como será essa classe!
  • 2009-11-13 18:02:34
         Tiago José Galvão Moreira escreveu:

    Caio, a idéia é que o Mestre regule as ações improvisadas. Ele pode aumentar a CD de tentativas repetitivas e ao mesmo tempo reduzir os benefícios. Por exemplo, a segunda tentativa de um ataque de improviso teria +5 na CD e os alvos teriam +2 nas defesas contra o ataque (que não teria efeitos em caso de falha). Na terceira, poderia haver outro +5 (total +10) na CD, e assim vai. Vou deixar o texto mais claro e atualizá-lo hoje mais tarde.

    Sim, a classe aventureiro será baseada em certas perícias. Cada classe tem certas Perícias como "base": Combate Marcial para combatentes, Arcanismo para conjuradores... os aventureiros se baseiam em Acrobacia, Atletismo, Blefe, Diplomacia, Furtividade, Intimidação, Intuição, Ladinagem, Percepção e Tolerância.

    As proezas incluem tanto usos melhorados/avançados de perícias, como poderes evasivos, modificadores e ataques especiais.

    EditadoPronto, já editei os "Usos Comuns"

  • Comentar

    << Percepção

    Perícias e Aptidões

    Socorro >>

  •  

              Underground Haven é o site da Underground Haven Publicações, uma empresa brasileira, dedicada ao RPG no Brasil, criada por Tiago José "Deicide" Galvão Moreira. Underground Haven, a linha Ao Cair da Noite, Desbravadores do Oculto e todos os livros publicados por Underground Haven são marcas registradas de Tiago José Galvão Moreira. Todos os textos contidos nesta página, salvo os dito em contrário, são de autoria de Tiago José Galvão Moreira, todos os direitos estão reservados.
              Para entrar em contato, utilize a área "Contato", presente no menu à esquerda nesta página.
              Menções ou referências a quaisquer empresas, produtos, marcas ou propriedades alheias nesta página são usadas apenas para fins ilustrativos, não constituindo violação de direitos alheios, nem tentativa de apropriação destes direitos.