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Abjurador Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira
Data: 03/11/2009
Este artigo não possui um download disponível.
Este artigo contém 2 Comentários
“Você pode ouvir a sinfonia da vida? A dança dos elementos? A roda dos tempos? A mão do destino? Você pode ver a mente humana e o espírito do mundo?”
— Rei Yuko, Oráculo dos Mistérios
Alguns magistas se focam nas forças elementais que podemos ver, outros nas sutilezas da mente e da matéria. Ambos são caminhos de poder, mas o abjurador se dedica ao estudo de forças mais primordiais e efêmeras: é dele a maestria sobre os mais profundos mistérios, como o tempo, o espaço, o caos, a ordem e a própria essência da magia.
De todas as formas de magia, os domínios do abjurador são os menos naturais e mais espetaculares. É fácil, até mesmo instintivo, conhecer os elementos. Já manipular mente e matéria é uma questão de personalidade forte. Contudo, as escolas arcanas dos mistérios e da quintessência são menos óbvias, requerendo mais estudos, introspecção e percepção para serem realmente compreendidos.
Abjuradores manipulam energias invisíveis, que muitos plebeus e herois sequer imaginam existir. Com um comando místico, o abjurador pode parar o tempo, se deslocar instantaneamente a um ponto distante, erguer barreiras de força invisível ou atacar com pura energia quintessencial.
Indicado para: Magos que emanam uma aura sobrenatural de poder, capazes de manipular forças invisíveis que estão muito além da compreensão de mortais. De todas as formas de magia em Anima, o caminho do abjurador é o que mais reflete o conceito do mago estudioso e dedicado.
Pontos Fortes: Versatilidade, mágicas utilitárias poderosas, acesso a truques de uso ilimitado, pouca dependência de equipamento.
Pontos Fracos: Frágil fisicamente, depende muito de seus pontos de ação para ser eficiente em combate, suas mágicas são menos focadas em causar dano.
Características do Kit
Requisitos: Inteligência 15+, treinamento em Arcanismo, Erudição e Percepção.
Habilidades: O abjurador pode escolher entre os feitiços das escolas Universal, dos Mistérios e Quintessencial. Entre os feitiços da escola Universal, foque-se nos Aprimoramentos e Utilitários, como Invisibilidade e Voo, ou nos que favorecem uma Inteligência alta.
Sugestões: Sabedoria é também importante para muitas de suas magias. Entre os atributos físicos, dê mais atenção em Constituição.
Se você for se especializar no uso de um foco mágico, o cajado, o grimório e o orbe são os que mais combinam com seu estilo de magia.
Variações: Focando-se também em ter Sabedoria ou Carisma alto, você pode escolher escolas associadas a elementalistas ou encantadores, respectivamente.
Progressão de Talentos
Este kit consome seus três talentos de classe extras nos níveis 1, 11 e 21. Em adição, ele exige seis talentos no primeiro nível e sugere o uso de mais dois talentos no patamar lendário e outros dois no patamar mítico. Com isso, sobram cinco talentos no primeiro nível, mais outros 10 talentos ao longo dos níveis, para você customizar seu personagem.
- NÍVEL 1 -
Arquifeitiço*: Você pode expandir os parâmetros de um feitiço uma vez por dia. Esta habilidade é um Esforço Heróico.
Aspecto de Poder*: Escolha uma habilidade entre as da lista deste talento.
Conjurador Heróico: Você aprende os truques da Escola Universal, podendo aprender e conjurar feitiços desta escola.
Disposição Heróica: Adicione dois pontos de ação ao seu total.
Escola Arcana* (Mistérios): Você aprende os truques da Escola dos Mistérios, podendo aprender e conjurar feitiços desta escola.
Escola Arcana* (Quintessencial): Você aprende os truques da Escola Quintessencial, podendo aprender e conjurar feitiços desta escola.
Ritualista: Você é capaz de realizar rituais arcanos.
- NÍVEL 11 -
Conjurador Lendário: Você se torna Adepto em Arcanismo e pode conjurar o círculo lendário dos feitiços que conhecer. Como sinergia com o talento Aspecto de Poder, escolha uma segunda habilidade da lista desse talento.
- NÍVEIS 11 A 19 -
Em algum momento entre os níveis 11 e 19, sugere-se adquirir os talentos a seguir, na ordem que você preferir:
Arquifeitiço* (Melhoria Lendária): Torne o seu arquifeitiço ainda mais poderoso.
Disposição Heróica (Melhoria Lendária): Seu total de pontos de ação aumenta em três (total +5).
- NÍVEL 21 -
Conjurador Mítico: Você se torna Mestre em Arcanismo e pode conjurar o círculo mítico dos feitiços que conhecer. Como sinergia com o talento Aspecto de Poder, escolha uma terceira habilidade da lista desse talento.
- NÍVEIS 21 A 29 -
Em algum momento entre os níveis 21 e 29, sugere-se adquirir os talentos a seguir, na ordem que você preferir:
Arquifeitiço* (Melhoria Mítica): Torne o seu arquifeitiço ainda mais poderoso.
Disposição Heróica (Melhoria Mítica): Seu total de pontos de ação aumenta em cinco (total +10).
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2009-11-04 03:32:02
cochise escreveu:
Olá. Eu sou Cochise César e já tentei fazer isso uma vez e não deu certo, mas pode ser que agora dê.
Quero convidar você a contribuir com um portal colaborativo de RPG. Um lugar onde apareçam só os posts mais importantes, independentemente de quem seja o autor ou em que site ele esteja.
Uma forma de tornar mais visível o conteúdo importante.
Para isso é preciso apenas que quando escrever um post importante faça um resumo dele e submeta para nós em http rpgbrasil. co. nr/
Se quiser apoiar o projeto pode também adiconar nosso banner ao seu site http i33. tinypic.com/2uh20pw. jpg
Abaixo segue um "release" do RPG Brasil.
O RPG Brasil é um agregador colaborativo.
Isso quer dizer que ele é um site “grande”, mas que vive de doações de conteúdo da comunidade. A idéia é que qualquer um possa “doar matérias”, inclusive eu.
Todos os blogs tem posts relevantes e não relevantes. Agregadores tratam todos da mesma maneira. Colocal todos eles listados lado a lado. Separar os artigos que realmente valem a pena ser lidos dos que não valem é uma tarefa difícil.
Mas há mais blogs do que se pode acompanhar, (aproximadamente 150) portanto seria necessário uma grande equipe para fazer uma seleção doque realmente importa.
Agregadores colaborativos partem do princípio da autocensura para resolver esse problema.
O autor sabe que os comentários que fez sobre as férias não são relevantes para pessoas que não sejam seus amigos. E ele sabe que o review de um jogo ou o novo NPC que criou é.
A ideia é que ele divulgue seus posts relevantes para a comunidade através desse site. Assim, o melhor conteúdo da blogosfera é indexado aqui.
Não publicamos aqui matérias completas, apenas chamadas, então o leitor interessado tem que ir ao blog de origem da matéria para lê-la por inteiro.
Nesse negócio ganha o leitor ganha por ter acesso a um conteúdo filtrado e o autor ganha por aumentar suas visitas e visibilidade
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2009-12-01 18:22:56
kim tavares escreveu:
quando volta o storyteller o livro dos acidos ainda esta incompleto,gostaria muito que ja tivesse terminado,muitos player querem o livro ou + uma parte dele.
espero que volte a escrever so storyteller de novo.thx |
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