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Anima v2 - Versão 20/06/2010! |
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Kits Predefinidos para Personagens Este artigo contém 2 Comentários
A proposta do sistema Anima v2 é permitir milhares de combinações de personagens. Um espião sedutor? É possível. Um guerreiro-mago? Sem problemas. Um espadachim audaz? Fácil de fazer! Contudo, tanta opção pode sem dúvida alguma confundir jogadores iniciantes. Por onde começar, então? Este artigo se dedica a converter as antigas classes do Anima v1 para versões v2, trazendo “kits” prontos que você pode usar como base e adaptar conforme suas necessidades.
Como Kits Funcionam
Personagens em Anima v2 são montados com combinações de atributos, perícias e talentos. Um kit, basicamente, é uma montagem pré-definida, construída com base em:
Requisitos: Estes são os valores mínimos em atributos e perícias para que o personagem possa adotar o kit.
Habilidades: Aqui são definidas quais as listas de habilidades a que este kit tem acesso. Personagens com este kit só podem escolher as habilidades das listas indicadas, a menos que você resolva expandir o kit com talentos de classe adicionais.
Sugestões: Sugestões de atributos e perícias que complementam bem a kit, mas não são obrigatórios.
Variações: Sugestões de como adaptar o kit às suas necessidades.
Progressão de Talentos: A progressão de talentos indica que talentos você pode pegar em quais níveis para formar este kit de forma apropriada. Os kits nunca usam todos os talentos a que você tem direito, deixando algumas opções para que você melhore o personagem à sua maneira. Em adição, kits são apenas sugestões: você pode trocar talentos indicados se assim desejar.
Talentos sublinhados indicam os talentos bônus de classe que você obtém nos níveis 1, 11 e 21.
Talentos [entre colchetes] indicam talentos bônus concedidos por outros talentos (raros talentos têm essa característica). Os talentos são sempre apresentados em ordem alfabética, exceto nesse caso: o talento-bônus sempre segue o que o concedeu.
Talentos com um asterisco (*) indicam talentos dependentes de classe.
Quais eram as classes em Anima v1?
Em Anima v1, as classes eram divididas em grupos. Os grupos e suas respectivas classes eram:
O Espadachim (Lâmina Curta, Lâmina Longa, Lâmina Dupla)
O Especialista (Batedor, Farsante, Infiltrador, Renegado)
O Gênio (Alquimista, Inventor, Médico)
O Guerreiro (Atirador, Cavaleiro, Defensor, Vingador)
O Lutador (Acrobata, Guerreiro Elemental, Valentão)
O Magista (Abjurador, Elementalista, Encantador)
O Sábio (Eremita, Monge, Sacerdote)
Embora Anima v2 ainda não consiga cobrir todas essas opções, o objetivo do sistema é não só cumpri-las, como permitir misturá-las e expandi-las como o jogador desejar. E, embora Anima v2 não cubra todas essas opções, o sistema já possui diversas combinações que eram impossíveis em Anima v1.
Este artigo será atualizado constantemente, buscando adicionar mais kits, inclusive alguns que não correspondem a classes de Anima v1.
Abjurador: Alguns magistas se focam nas forças elementais que podemos ver, outros nas sutilezas da mente e da matéria. Ambos são caminhos de poder, mas o abjurador se dedica ao estudo de forças mais primordiais e efêmeras: é dele a maestria sobre os mais profundos mistérios, como o tempo, o espaço, o caos, a ordem e a própria essência da magia.
Por: Deicide Cavaleiro: Embora existam diversas ordens de cavalaria em Anima, um cavaleiro não precisa pertencer a uma delas. O que separa estes combatentes de outros guerreiros é sua dedicação a uma causa: alguns protegem reis, outros defendem os oprimidos. Embora nem todos os cavaleiros sejam nobres ou justos, todos têm personalidades fortes e contagiantes, tornando-os hábeis comandantes em batalha.
Por: Deicide Defensor: Alguns homens empunham armas não para lutar, mas para proteger. Estes defensores valorosos favorecem o escudo e a armadura pesada, pondo-se como uma montanha de metal no caminho dos inimigos. Em Anima, eles são os defensores de coroas, os guardiões de inocentes ou os guerreiros de causas nem sempre tão nobres.
Por: Deicide Encantador: Encantadores são os magistas que se especializam em manipular mentes, invocar maldições, transmutar matéria e conjurar objetos. Em Anima, eles são vistos com desconfiança e medo tanto por governantes como pela população.
Por: Deicide Espadachim da Lâmina Curta: Rápidos, ágeis e letais, os espadachins da lâmina curta são conhecidos em Anima pela graça de seus movimentos e precisão de seus ataques, tornando suas armas muito mais perigosas do que parecem à primeira vista.
Por: Deicide Espadachim da Lâmina Dupla: É dito que aquele que saca uma arma põe sua vida em perigo, arriscando-se no limiar entre a vida e a morte a cada combate. O que dizer, então, daqueles que portam duas armas? Em Anima, muitos dizem que os espadachins da lâmina dupla são espectros mortíferos acompanhados por uma chuva de sangue.
Por: Deicide Espadachim da Lâmina Longa: Espadachins da Lâmina Longa são uma tradição antiga em Anima. Estes guerreiros místicos se dedicam à espada para o desenvolvimento do eu, pois através da compreensão obtida, seus espíritos transcendem os limites do corpo.
Por: Deicide Vingador: Impulsionados por fé, zelo, justiça ou vingança, alguns guerreiros ignoram a própria segurança e se lançam à batalha, usando sua força tremenda em nome de sua causa particular. Esses vingadores não estão interessados em pôr suas habilidades à prova ou proteger seus companheiros: seu objetivo é obter a vitória através de um caminho de destruição.
Por: Deicide
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2009-11-04 03:32:02
cochise escreveu:
Olá. Eu sou Cochise César e já tentei fazer isso uma vez e não deu certo, mas pode ser que agora dê.
Quero convidar você a contribuir com um portal colaborativo de RPG. Um lugar onde apareçam só os posts mais importantes, independentemente de quem seja o autor ou em que site ele esteja.
Uma forma de tornar mais visível o conteúdo importante.
Para isso é preciso apenas que quando escrever um post importante faça um resumo dele e submeta para nós em http rpgbrasil. co. nr/
Se quiser apoiar o projeto pode também adiconar nosso banner ao seu site http i33. tinypic.com/2uh20pw. jpg
Abaixo segue um "release" do RPG Brasil.
O RPG Brasil é um agregador colaborativo.
Isso quer dizer que ele é um site “grande”, mas que vive de doações de conteúdo da comunidade. A idéia é que qualquer um possa “doar matérias”, inclusive eu.
Todos os blogs tem posts relevantes e não relevantes. Agregadores tratam todos da mesma maneira. Colocal todos eles listados lado a lado. Separar os artigos que realmente valem a pena ser lidos dos que não valem é uma tarefa difícil.
Mas há mais blogs do que se pode acompanhar, (aproximadamente 150) portanto seria necessário uma grande equipe para fazer uma seleção doque realmente importa.
Agregadores colaborativos partem do princípio da autocensura para resolver esse problema.
O autor sabe que os comentários que fez sobre as férias não são relevantes para pessoas que não sejam seus amigos. E ele sabe que o review de um jogo ou o novo NPC que criou é.
A ideia é que ele divulgue seus posts relevantes para a comunidade através desse site. Assim, o melhor conteúdo da blogosfera é indexado aqui.
Não publicamos aqui matérias completas, apenas chamadas, então o leitor interessado tem que ir ao blog de origem da matéria para lê-la por inteiro.
Nesse negócio ganha o leitor ganha por ter acesso a um conteúdo filtrado e o autor ganha por aumentar suas visitas e visibilidade
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2009-12-01 18:22:56
kim tavares escreveu:
quando volta o storyteller o livro dos acidos ainda esta incompleto,gostaria muito que ja tivesse terminado,muitos player querem o livro ou + uma parte dele.
espero que volte a escrever so storyteller de novo.thx |
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