Anima v2 - Versão 20/06/2010!

 
 

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O que é Anima?


          Autoria: Tiago José "Deicide" Galvão Moreira
          Data: 26/08/2009
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          Este artigo contém 10 Comentários

Há alguns anos, quando comecei a me envolver mais com D&D e o sistema d20, através do Warcraft RPG, eu gostei bastante do sistema. É um sistema interessante, que permite grande dose de customização e adaptação para cenários diversos, e ao mesmo tempo simples em seu âmago.

Contudo, o sistema sempre teve alguns problemas em relação ao que eu queria mestrar em meus jogos de aventura. Eu não queria que os heróis ficassem atrelados a tesouros, ou que as aventuras corressem em torno de monstros. Na minha opinião, o duque maligno e seus asseclas são muito mais interessantes que dragões vermelhos ou demônios de outra dimensão.

Foi então que montei um conjunto de 21 classes completamente diferentes e fiz um jogo em torno delas, buscando premissas diferentes do D&D usual. Isso se tornou uma campanha que perdura, com várias pausas, por mais de quatro anos, e que ainda está por ver seu fim. Isso se tornou Anima.

O que é Anima, afinal?


Anima é ao mesmo tempo um mundo de aventuras e um sistema.

O Mundo de Anima é o nosso cenário, e falaremos mais dele adiante. É um mundo de aventura intensa, com tecnologia insana, mágicas poderosas, intrigas políticas e muitos altos e baixos emocionais.

D20 Anima v2 é o sistema que estamos desenvolvendo agora, é um híbrido de idéias de diversos sistemas d20. Você encontra nele pontos comuns à 3.5, 4e, Saga e outros.

Ao contrário de Ao Cair da Noite, que foi um projeto só apresentado próximo à sua conclusão, Anima está sendo criado agora, e os leitores da UH poderão acompanhar sua criação e atualizações.

Sobre o Anima v1O Anima v1 foi o sistema usado na campanha que mencionei, baseado no sistema D&D 3.5. As classes nesse jogo divididas em grupos: o Espadachim (Espada Curta, Espada Longa, Espada Dupla), o Guerreiro (Atirador, Campeão, Cavaleiro), o Lutador (Valentão, Acrobata, Guerreiro Elemental), o Magista (Elementalista, Abjurador, Encantador), o Sábio (Sacerdote, Monge, Eremita), o Especialista (Renegado, Batedor, Infiltrador) e o Gênio (Inventor, Médico, Alquimista).

No v2, contudo, você não verá essas classes... porque não temos classes! Em Anima, você cria seu personagem como quiser, podendo não só reproduzir essas classes, como criar combinações únicas para melhor servir ao conceito de seu personagem!


O Clima de Anima


Anima não é um cenário de humor, nem um cenário sério. Eu diria que é mais uma montanha-russa de emoções, em que drama, comédia e aventura se misturam e se transformam constantemente. Ao alternar elementos de comédia com momentos sérios, flashbacks dramáticos ou cenas intensas de ação, você pega os jogadores de surpresa.

Em Anima, você encontra figuras engraçadas, mas perigosas, como pandas canibais que hipnotizam vítimas com sua fofura; coelhos vorpais; gansos atrozes com esporões venenosos; dançarinos de balé mortais; vilões caricatos que alisam seus bigodes enquanto riem malignamente; lacaios burros como portas, e outros momentos de puro absurdo.

Ao mesmo tempo, você tem elementos de puro drama, como conspirações para assassinar reis, males do passado que estão por despertar, vilões sádicos e astutos que iludem os heróis a cada etapa da aventura, eventos que destróem e transformam o mundo.

E por fim, temos heroísmo e feitos impossíveis. Quando digo de heróis, não falo no sentido dos cavaleiros e magos típicos de cenarios de fantasia, mas sim de personagens capazes de desafiar seus próprios destinos e se oporem ao mundo inteiro se necessário para alcançar seus sonhos. Em nossa campanha de quatro anos, tivemos tantos feitos incríveis que é difícil lembrar de todos, mas resumo nisso: Anima não é sobre matar dragões, acumular tesouros ou limpar calabouços. Nesse jogo, você persegue sonhos inalcançaveis e desafia situações desesperadoras.

Ao Cair da Noite é um mundo de terror. D&D é sobre fantasia. Anima, na minha opinião, é um "mundo exagerado". Quando as coisas são engraçadas, elas são absurdamente engraçadas. Quando são dramáticas, se tornam absurdamente dramáticas. Quando são heróicas... bem, você entendeu.

O Mundo de Anima


Há incontáveis séculos, houve um reino, Eussey-lah seu nome, que se estendeu por todas as terras do mundo conhecido. Esse tempo acabou quando o rei-destino, Khem, enlouqueceu e quase levou o mundo à ruína. Sete heróis e um oráculo o impediram.

Desde então, grandes heróis e vilões têm mantido o mundo girando a cada geração.


Anima não é seu mundo de fantasia convencional. Não há elfos ou halflings ou anões. Quer dizer, tem anões, mas não são como você pensa. O que importa é que o mundo é povoado por seres humanos. Das amazonas aos cornos, dos kalimnorianos aos dragoninos, de gaz'zirianos a banu'lifênios, todos são humanos.

A magia neste mundo é uma força pessoal, obtida com treinamento rigoroso. Contudo, não existem itens mágicos, pois o segredo para criá-los pertence a poucos, e os poucos itens mágicos que existem são "peças do destino", capazes de curvar a vontade dos que os empunham e negar-lhes a habilidade de ditar seus próprios destinos.

A ciência aqui também é diferente. Máquinas maravilhosas existem pelo mundo, de balões a trens a vapor, de armas de fogo a elevadores... mas tecnologia é algo artesanal e bizarro, pois as leis da física são influenciadas pela vontade do criador desses aparatos.

E sobre deuses... quem pode saber sobre os deuses? Eles, se existirem, não se envolvem com os mortais de forma concreta. Não há anjos, nem demônios, nem viagens a outros planos. Os mortais em Anima têm fé, e isso basta, pois aparentemente fé e sabedoria são armas tão poderosas quanto feitiços, armas de fogo e lâminas de metal...

Contudo, acima da magia, da ciência e até mesmo dos deuses, está o destino. Essa força misteriosa controla o mundo, mas alguns mortais têm força de vontade para desafiá-lo. Quando um homem desafia o destino, ele é capaz de feitos incríveis. E assim, nascem grandes heróis e vilões, e o mundo de Anima continua girando...

O Sistema Anima v2



Bom, sobre o sistema, já tenho umas 60+ páginas de Word. Algumas diferenças básicas entre Anima e outros sistema d20:

  • Não tem itens mágicos! O cenário é todo baseado na premissa de grandes heróis fazendo coisas impossíveis, e eles o fazem com coisas mundanas mesmo. A idéia é que o poder vem do personagem, e não precisa ficar juntando itens ou dinheiro (você pode juntar fortuna como premissa do personagem, não porque o sistema exige de você!)

  • Na criação de personagem, você tem que definir um sonho para seu personagem, algo praticamente (ou completamente) impossível que ele anseia e que o norteia. Anima é sobre alcançar sonhos, realizar heroismo insano, enfrentar duelos mortais, ver lugares maravilhosos, dar boas risadas, ter grandes emoções. Calabouços? Tesouros? Bah! Que graça têm? Anima é menos sobre o grupo, e mais sobre os personagens. É um jogo de duelos e situações impossíveis, e não encontros equilibrados com papéis definidos.

  • Não tem classes! Ou melhor, você não escolhe uma classe, mas compra classes com Talentos. Por exemplo, no primeiro nível, você tem 11 Talentos para montar seu personagem. Quer um guerreiro? Compre uso de armas, armaduras (ou golpes desarmados, ora!) e os "talentos de classe" de combatente, que te dão acesso a estilos e técnicas de combate e a mais PVs para suportar dano. "Multiclasse" é só uma questão de combinar talentos.

  • Apesar dos poderes seguirem a formatação da 4e, eles são bem diferentes! Feitiços funcionam diferentes de técnicas de combate, que são diferenças de proezas ladinescas, etc. Há algumas habilidades de encontro ou diárias, compradas com talentos, mas os poderes mesmo todos fazem uso de "pontos de ação" (diferentes da 4e). Feitiços, por exemplo, têm níveis que aumentam o custo (se você sabe uma bola de fogo, por exemplo, pode lançar uma mais forte ou mais fraca), enquanto técnicas de combate são mais limitadas, mas podem ser combinadas!

  • Você monta seu personagem com um pouco de interpretação em mente. Por exemplo, vale a pena ter Carisma ou Inteligência com um guerreiro! Todos os atributos são úteis, e ataques e defesas usam combinações de modificadores de dois Atributos. Por exemplo, Fortitude é Força + Constituição. Isso é diferente da 4e, em que apenas o maior atributo conta.

  • Ataques são definidos com base em seus propósitos. É diferente da 4e, em que uma classe usa ataques de Carisma e outra usa ataques de Constituição. Aqui, um ataque corporal ou de arremesso é Força + Desteza; um ataque mirado é Destreza + Sabedoria, um ataque místico é Inteligência + Sabedoria, um ataque mental é Inteligência + Carisma, e um ataque de presença é Constituição + Carisma.

  • Não tem CA; Reflexos vale como CA, mas tem dois valores: "toque" e total (similar à CA da 3.X). Armaduras são um pouco de Reflexos (mas não contam para "toque"), mas a principal função delas é redução de danos de ataques (RD).

  • Ataques básicos do sistema não incluem só armas, não! Voltam ações especiais, como desmoralizar (Presença vs. Vontade), fintar (Mental vs. Reflexos [Toque]), desarmar (Corporal vs. Reflexos [Toque]), derrubar (Corporal vs. Fortitude), etc....

  • Perícias possuem "níveis": treinado (+4), adepto (+7) e mestre (+10). Além de Perícias, que têm usos definidos em jogo, temos "Aptidões", que são "Perícias de Interpretação" como Atuação, Ofícios e Profissões. Com criatividade, você pode usar testes de Aptidões para substituir testes de Perícia em situações apropriadas. "Quero fazer um teste de Marinheiro no lugar de Atletismo para escalar as velas do navio!".

  • Subir de nível é diferente do usual. O bônus de nível (aquilo que na 4e é metade do nível, chegando a +15 no nível 30) chega apenas a +5 no nível 26. A idéia é que o personagem fica mais poderoso, mas não chega a perder de vista os soldados e outros desafios menores. Claro, com PVs a graneu e uma tonelada de habilidades especiais, personagens de alto nível dizimam exércitos, mas isso permite que haja reaproveitamento de NPCs com facilidade.

  • Uma regra que ainda está sendo formulada, mas toda vez que o personagem faz algo absurdamente difícil, heróico ou insano (como jogar um dragão na água e depois pular atrás para finalizar o serviço, ou ficar para trás e segurar o exército de Kalimnor enquanto os companheiros escapam), ele ganha um ponto heróico. Esses pontos podem ser gastos para virar o jogo numa situação ruim.

  • Uma mudança cosmética, ao invés de patamares heróico, exemplar e épico, temos heróico, lendário e mítico. Os nomes descreviam o cenário melhor, creio eu.

    Concluindo...


    Por enquanto, é só, mas logo teremos mais. E você pode contribuir também! Estou procurando ajuda com imagens, mapas e outros apoios visuais, além de desejar compartilhar as regras e trocar idéias de como melhorar o sistema de Anima.

    Este é um jogo que pode ser usado "como é", no mesmo cenário, ou cujo sistema pode ser usado em outros cenários, logo vale a pena discutí-lo!

    Bom, como dito antes... preparem-se para o mundo de Anima!


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    === Comentários ===

  • 2009-08-27 12:33:37
         lupinooteimoso escreveu:

    d20?

    putz...vou ter que deletar este site dos meus favoritos

    pois um site que trata de d20 NUNCA será um dos meus favoritos

    ODEIO D20
  • 2009-08-27 14:01:28
         Alexandre Draco escreveu:

    Não acho que comparar com a 4e seja um bom caminho para alavancar seu sistema, principalmente se vc promete criar algo "melhor". Além das expectativas ficarem nas alturas, vc perde parte do público!
    Mas enfim, vamos ver aonde leva a filosofia de "lançar o equilíbrio para o espaço", pois isso dá dor de cabeça para o mestre. Sinceramente fiquei curioso.
  • 2009-08-27 14:11:46
         otavio_gt escreveu:

    caro lupino
    n acho q deve envolver o seu problema com d20 com o site!!!
    nunca joguei d20!!!
    n gosto de jogar estilo fantasia e heroismo!!!
    mas tente pensar q o deicide agora esta com o projeto de 2 cenarios e sistemas!!!
    ele tambem abre as portas para comentarmos sobre o q e melhor para esse sistema!!!
    alem do mais ninguem o obriga a jogar esse novo sistema!!!
    jogue se quizer, caso n n jogue!!!

    PS: pergunta a deicide!!!
    como o anima ira atrasar os projetos do ACN?
  • 2009-08-27 19:15:33
         Tiago José Galvão Moreira escreveu:

    Lupino, quem quiser cair fora, é sua escolha. Ninguém é forçado a dar apoio a algo que não gosta.

    Alexandre, de maneira alguma estou dizendo que Anima é melhor que o D&D 4e. Ele é diferente, e só. "Melhor" ou "pior" vai da opinião de cada um.

    Otávio, Anima vai atrasar os projetos do ACN sim. Sei que não é a resposta que muita gente quer ouvir, mas há motivos para isso, e em breve vou cobrí-los extensamente. Fiquem de olho no meu twitter.
  • 2009-08-27 19:43:55
         Rafael escreveu:

    Cara, existem vários tipos de RPG, peu jogo fantasia medieval e horror moderno, amo ACN e os projetos do Deicide, pena que vai atrasar algumas coisas, mas ele é o mestre, rs, quem pode questionar o mestre?
    Ele tira XP, rs
    Piadas a parte, Deicide, vc tem muitos fãs que admiram seu trabalho, eu sou um deles, se atrasar td ok, eu espero, afinal eu quero saber o que eh o semeador de ventos...

    Thanks.
  • 2009-08-27 22:58:23
         Breno escreveu:

    Deicide, essa foi a atualização prometida, ou ainda vem alguma coisa de ACN por ai?

    Abraços!
  • 2009-08-28 11:14:52
         otavio_gt escreveu:

    q pena!!!
    estava torcendo para sair um novo livro!!!!!
    mas as expectativas do Guerra pela Salvação ainda sao pra esse ano?!
  • 2009-09-02 23:23:22
         MatS escreveu:

    olha.. se quiser uma opinião para o sistema.. sinceramente prefiro o d10... tenho criado e jogado um mundo parecido no sistema d10 modificado,e tem dado mtu certo.. se quiser lhe passo oq tenho feito.. talvez lhe de ideias.. abrassos
  • 2009-09-29 15:54:36
          Aníbal escreveu:

    Novamente o preconceito do povo os faz tomar ideias radicais e precipitadas.
    Certamente Deicide so comparou a 4° edição como um referencia não a reggra geral assim como o NWoD é comparado ao WoD.

    Projetos novos espandem nossos horizontes, temos leitores a agradar(eu escrevo tambem) mas muitas veezs queremos novos públicos e satisfações pessoais. Adorei o ACN e Anima tbm não me pareceu ruim.

    O povo tem medo do novo. Mas sem novidade o mundo seria um tédio. Parabéns pelo novo trabalho e se puder sempre olhe pelo ACN. Não esqueça suas origens(ou passado negro xD).

    Sucesso.
  • 2009-11-20 21:39:27
         Alexandre escreveu:

    Eca! D20!?!?

    ODEIO D20!!!

    Mas a poposta de ambientação é muito boa (Coelho Vorpal \o/), mas... só Humanos? Tédio...

    ¬¬
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